Diplomatura en desarrollo de videojuegos
La Universidad de La Punta (ULP) pondrá en marcha el próximo 23 de marzo la Diplomatura en Desarrollo de Videojuegos, diseñada para perfiles con conocimientos en programación, diseño y arte.
La Universidad de La Punta (ULP) pondrá en marcha el próximo 23 de marzo la Diplomatura en Desarrollo de Videojuegos, diseñada para perfiles con conocimientos en programación, diseño y arte. Son encuentros gratuitos que tendrán lugar todos los viernes hasta el 19 de octubre para 40 alumnos.
La Universidad de La Punta (ULP) pondrá en marcha el próximo 23 de marzo la Diplomatura en Desarrollo de Videojuegos, diseñada para perfiles con conocimientos en programación, diseño y arte.
La Universidad de La Punta (ULP) pondrá en marcha el próximo 23 de marzo la Diplomatura en Desarrollo de Videojuegos, diseñada para perfiles con conocimientos en programación, diseño y arte. Son encuentros gratuitos que tendrán lugar todos los viernes hasta el 19 de octubre para 40 alumnos.
El objetivo es integrar las tres áreas principales en el desarrollo de un videojuego: game desing, programación, y artística. "Actualmente, tanto en el mercado local como internacional es difícil para las empresas conseguir profesionales que reúnan esos tres perfiles", dice la ULP en su blog.
La diplomatura tendrá 32 horas cátedras por módulo: "Game art", "Game desing" y "Programación", y está pensada para egresados y estudiantes de informática, diseño gráfico, publicidad, marketing y carreras afines, como así también para estudiantes de la tecnicatura Producción de cine, video y TV, de la ULP.
Según explica la universidad, se abordará la historia de los videojuegos, los géneros comerciales frente a "juegos serios", plataformas y formatos de juegos, documentos de diseño, proceso de desarrollo y guionado, creación de videojuegos, detección del público, costos y negocios de un videojuego, y marketing.
La plataforma de trabajo será ActionScript 3.0 orientado al desarrollo de videojuegos. "Sobre esa herramienta se hará una introducción, símbolo clip de película, líneas de tiempo múltiples, introducción a la programación orientada a objetos, trabajo con matrices, sonido en línea de tiempo, formatos de publicación, entre otros puntos", asegura el blog.